妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

用語解説

UE4のブループリントと構文木の図はよく似ている

「今日は遺伝的プログラミングについて調べてたんだけど、なんかすぐにブループリントで実装できるサンプルが見つからなかったので小休止」妹「こないだ動画を見たやつ?」「あれは遺伝的アルゴリズムで、遺伝的プログラミングというのはその強化版みたいな…

EnterキーとReturnキー

妹「昨日Krita使ってたら”リターンキーを押して下さい”というような英語のメッセージが出てきたから、キーボードをよく探してもリターンと書いてるボタンが全然なくて、しょうがないから意味を検索したらようやくわかったよ……」エンターキー - Wikipedia「あ…

GameMode、GameInstanceなどの違いについて

妹「毎回悩むんだけど、主人公のパラメータってどこに置いとけばいいもんなのかな? HPとか、持ってるアイテムとか。別のレベルでも引き継いで使いたいんだけど。色んな説明読むとライフの保存場所に適してるとか書いてあるけど、他のとこにも適してるって書…

BSPブラシのBSPとは何か

妹「四角とか球とか作る、BSPっていうのあるじゃん? あれって何の略なの? 検索しても色々出てくるからどれかわからないし」「たぶんこのバイナリ空間分割というやつじゃないかと思うけど」バイナリ空間分割 - Wikipedia「BSPブラシって単体だとスタティッ…

静的と動的という区別がある理由

妹「静的ナントカと動的ナントカって色々出てくるんだけど、結局辞書で意味調べてもよくわからないというか、意味はわかるんだけどどうしてそういう区別してるのかが書いてないような」「基本的に静的と動的って分かれてる物は、静的の方が高性能だけど不便…