妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

演出

多重スクロール実践編

「えー、今日はUE4で多重スクロールをやってみます」妹「背景を遠くの方に置けばいいのかな?」「今は遠近感ゼロの、2D仕様のカメラ使ってるから、それだと多重にならない」妹「カメラの設定を変える……と見え方も変わるのか」「そういう前提で調整するんだっ…

2Dゲームの背景調査(色彩編)

「今日は背景の色の話なんだけど、そもそもファミコンゲームだと背景が1色のみというケースも結構多い」www.youtube.com「黒だったら夜とか地下、あるいは宇宙。青なら晴れた空とか、緑なら森の中というイメージで出てくる。これは容量が少ないから背景の絵…

茂みをアニメーションをさせる方法を考える

「InterpToMovementでやるのはあんまり向いて無さそうということで、今日はそうじゃない方法を考えてみることに」妹「まず考えたのはマチネってやつなんだけど。よく知らないけど、たしか何を動かすみたいな話だったような気が」docs.unrealengine.com「動か…

InterpToMovementで正確な回数ループさせるのは難しい

imoue.hatenablog.com昨日の続き妹「それで次に困っているのが茂みに出入りする時に、ガサゴソ動いて茂みが揺れる演出があるんだけど」「あー、揺れてるとこはいまいち動画に写ってないかも。フレームレート落としてあるもんだから」妹「そうなの!? そこ大…

ラブ・エネミーのゲームオーバー演出の作り方

妹「そういえば兄が作ってたゲームの、GameOverの字がグルグルって出てくるやつはどうやって作ってるの?」「あれはウィジェットなんだけど、ウィジェットを動かす方法は知ってる?」妹「画面外から動かしてくるのは見たことある」「それとだいたい同じ原理…

ゲーム画面の明るさが自動調整されないようにする

※追記 下記の記事にある方法を使うことで、もっと簡単に設定出来ます。 【UE4】画面が勝手に明るくなったり暗くなったりする"自動露光"について【備忘録】:かーずのブロマガ - ブロマガ 妹「アンリアルエンジンってさ、暗いところにいくと最初はよく見えない…