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妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

LinerDampingの動作確認

「昨日のLinerDampingがどういうことなのか気になったので、さらに追加テストを実施した」 「というかんじで、赤い方のLinerDampingを増やしておくと、やっぱり普通の重力落下も遅くなってる」妹「やっぱり物体の動くを遅くしたり、速くしたりする設定なのか…

第6回UE4ぷちコン参加賞受賞

historia.co.jp「Tシャツが増えそうです……」妹「増えそうですな……」「さいわい今回はMサイズが貰えるということで」妹「それはいいんだけど……これ一体どうしたらいいんだろうね? 単純計算だと最優秀賞は1/60、賞が6つだから受賞確率は1/10、兄とどっちかが…

ポストプロセスやウィジェットで画面の色を変える実験

「ぷちコン応募時に上手く出来なかった宿題で、まずダメージ時に画面の色を変えたかったというのをやってみる」妹「ポストプロセスはわたしもやりたかったんだよ。ヒシャカイシンド? とか。でもなんか欲しい見た目になってくれなかったんでやめたけど」「こ…

被破壊コンテンツは閉じたメッシュとして作る

妹「やっぱり平面のままで破壊出来ないかと思って調べたところ、まず向きがおかしいから表示されないってのはわかった。回転すると見えるようになったんだけど、でも破壊しようとすると、1枚のポリゴンのままでぺろーんと落ちちゃってる」「とすると、やっ…

真・3DのテクスチャとPaper2Dで色が微妙に違う問題の対処法

imoue.hatenablog.com「昨日のでブロック壊せるようになったけど、これのマテリアルをユーザーインターフェースに設定すると、色がグレーになっちゃうね。スタティックメッシュは大丈夫だけど、Destructibleコンポーネントで使うと駄目みたいな」妹「あー、…

2Dゲームに非破壊性メッシュを使う

妹「パンチしてブロックをぶっ壊す仕組みが出来たよ」「パンチ力すごい」妹「サンプルの設定をそのままにしたらこうなった。これをやるために、ブロックをSpriteじゃなくてポリゴンで作ろうとしてたんだけど、何故かペラペラのPlaneじゃ駄目で、しょうがない…

パーティクルもPerspectiveとOrthographicで見え方が違う

妹「昨日の雪なんだけど、あれカメラをPerspectiveにしてるというか、そうしないとちゃんと雪が出ないんだよ。Orthographicだと、ちっちゃい雪がキャラの周りにだけちょろっと降るだけで……。Perspectiveだとパララックス? みたいなことが出来るから、これで…

パーティクルの雪をカメラにくっつけてみる

妹「とりあえず一番簡単そうだった、雪パーティクルをカメラにくっつけるというのをやってみたんだけど、これ止まってる時はよくても、歩き出すと雪が元の場所に残ってるから、雪が減っちゃうんだよ。カメラにくっついてるんだから、てっきり雪もカメラに連…

雪の降らせ方を考える

妹「ちょっと気になっただけなんだけど、雪ってのはどうやって降らせたらいいんだろ?」「雪っていうと、こんなのかな。これはパーティクルを使って生成してる。3Dゲームだとこのタイプの雪が多い印象」docs.unrealengine.com 妹「そういう本格的なのじゃな…

モコモコにする「NeoFur Plugin」

公式ページ NEOFUR — NEOGLYPHIC ENTERTAINMENT日本語での紹介記事 3dnchu.com「ちょっと面白そうなプラグインを見つけたので紹介。端的に言うと、普通のポリゴンモデルに毛をもっさもっさ生やすためのプラグイン」妹「毛ってプラグイン無いと作れないの?」…

サイコロを投げる前にRandomRotatorを使うといい感じになる

「理想的なサイコロの転がり方について調整してたけど、やっぱり投げる前のサイコロの向きを調整すると良さそう。どんな投げ方でも偏りは出るけど、それはどの目が出やすいっていうんじゃなく、その時に上になってる目が出やすいとか、その隣が出やすいとか…

2Dで作ったアセットを綺麗に表示にする

妹「なんかよくわかんないけど画期的な方法を発見しましたぞ!」 (左・元の状態、右・F2キーを押した後の状態)妹「前々から、お絵かきソフトで書いてる時と、UE4で表示した時の色が違うから、なんか変だと思ってたんだけど、ゲーム中にF2を押すと、元の色…

テクスチャを貼るのに使える平面ポリゴン Shape_Plane

「たしかテクスチャを貼る用の平面ポリゴンの作り方探してたよね?」妹「うん。Paper2Dだと使えないやつあるから。パーティクルで飛び散るやつとか。タッピーチキンのやり方を真似しようと思ったけど、そもそもどういう風になってるのかさっぱり……」「Radial…

ゲームパッドの振動とスマートフォンの振動は同じノード

「UnrealMatch3で遊んでると、なぜかXBOX360コントローラーがブルブルいってて、なぜこんな不思議仕様になってるかと調べてみたら、振動に使うノードが同じだった。ClientPlayForceFeedbackノードで、ゲームパッドがあればそれを、スマホで動かしてればスマ…

多重スクロール実践編

「えー、今日はUE4で多重スクロールをやってみます」妹「背景を遠くの方に置けばいいのかな?」「今は遠近感ゼロの、2D仕様のカメラ使ってるから、それだと多重にならない」妹「カメラの設定を変える……と見え方も変わるのか」「そういう前提で調整するんだっ…

2Dゲームの背景調査(色彩編)

「今日は背景の色の話なんだけど、そもそもファミコンゲームだと背景が1色のみというケースも結構多い」www.youtube.com「黒だったら夜とか地下、あるいは宇宙。青なら晴れた空とか、緑なら森の中というイメージで出てくる。これは容量が少ないから背景の絵…

茂みをアニメーションをさせる方法を考える

「InterpToMovementでやるのはあんまり向いて無さそうということで、今日はそうじゃない方法を考えてみることに」妹「まず考えたのはマチネってやつなんだけど。よく知らないけど、たしか何を動かすみたいな話だったような気が」docs.unrealengine.com「動か…

InterpToMovementで正確な回数ループさせるのは難しい

imoue.hatenablog.com昨日の続き妹「それで次に困っているのが茂みに出入りする時に、ガサゴソ動いて茂みが揺れる演出があるんだけど」「あー、揺れてるとこはいまいち動画に写ってないかも。フレームレート落としてあるもんだから」妹「そうなの!? そこ大…

ラブ・エネミーのゲームオーバー演出の作り方

妹「そういえば兄が作ってたゲームの、GameOverの字がグルグルって出てくるやつはどうやって作ってるの?」「あれはウィジェットなんだけど、ウィジェットを動かす方法は知ってる?」妹「画面外から動かしてくるのは見たことある」「それとだいたい同じ原理…

ゲーム画面の明るさが自動調整されないようにする

※追記 下記の記事にある方法を使うことで、もっと簡単に設定出来ます。 【UE4】画面が勝手に明るくなったり暗くなったりする"自動露光"について【備忘録】:かーずのブロマガ - ブロマガ 妹「アンリアルエンジンってさ、暗いところにいくと最初はよく見えない…