妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

仕様・不具合

Widgetコンポーネントでウィジェットが表示されなくなる問題と解決法

「Widgetコンポーネントのパラメータを調整していたら、なぜかウィジェットが見えなくなって、しかも元に戻せなくなるというトラブルが発生した。DrawAtDesiredSizeという項目にチェックを入れると、なんかウィジェットが消えちゃう」妹「チェックを外せばい…

スタティックメッシュを縮小すると物理の動きがおかしい問題

「そういえば今回の妹の制作についての問題点とかは」妹「短時間で作るというのがあったから、そんなに難しいことはしてないけど、でも一箇所ヘンなことになったところがある。物が落ちてきたり跳ね返ったりするのを物理で設定したんだけど、これを普通にや…

Windows上での日本語入力関連の不具合追跡調査

「UE4.18で、日本語入力のトラブルが1つ解消されたらしい。MS-IME普段使ってないから、ちゃんと確認できてないんだけど」imoue.hatenablog.com妹「わたしは使ってるの?」「使ってない。なので、それ以外のWindowsの日本語入力関係の不具合がどうなってたか…

ディスパッチャーを使ったら、Faild import for functionエラーが出た時の対処法(仮)

「ちゃんと動作はしてるんだけど、プロジェクトを開いた時の謎のエラーが気になる……」妹「何やったの?」「いや普通にディスパッチャーを作って、イベントをバインドして、UMGのアニメーションが終わったタイミングで色々やろうとしただけなんだけど。色々す…

PlayerStartとAutoPossessPlayerの仕組み

「先日AnswerHubでPlayerStartと違うところにキャラクターが出てきちゃうという質問があって、それ結局なんでかはわからなかったんだけど、PlayerStartに関してはちょっとよくわからない部分があったんで、今日はそのへんの実験について」妹「PlayerStartの…

インストール時のフォルダ指定 #UE4

「今まではWindowsだとCドライブとか、勝手にインストールしてたんだけど、どうもそれが変えられるようになってるみたい」妹「えっと、わたしのパソコンだと確か、普通にインストールするだけで本当はDドライブにインストールされる的な設定になってた気が」…

UMGのImageウィジェットで、タイリング表示から別の表示に切り替えた時に起こるバグ

妹「……」「まだウィジェットで悩んでるの?」妹「Marginはわかったんだけど、なんだか不思議なことが」 Box表示 Image表示 + Tiling=Both に変更(タイリング表示) Box表示に戻す妹「こういう順番で操作すると、なんか……なんかおかしなことになるんだよ。タ…

UE4のIntegerの上限と下限

「ちょっと気になることがあったんで、王様のスコアを1億点ずつにしてみた」妹「マイナス……になってる?」「スコアはInteger型で管理してるけど、これが上限を超えるとマイナスになってる。これはコンピューターの仕組み的な物で、32ビットの場合2147483647 …

UE4.15正式版がリリース

「4.15の正式版が出てた。だいたいPreview4と同じだと思うけど、やっぱり正式版にならないと使いにくいから。しばらくは4.15.0と4.13.2と併用する形で、4.14はアンインストールしようかと」妹「4.13はまだ要るの?」「一応4.13の方がHTML5化が上手くいってる…

UE4 -> HTML5出力実験メモ

3DゲームのHTML5化(妹が前回のUE4ぷちコンに出したやつ) UE4.13で動いていたものが4.14や4.15だと動かない タイトル画面も出ない 4.13だと動いてるように見える でもWindows版よりかなり遅い ゲーム開始10秒ぐらいで必ずゲームが止まる ※止まった後もBGMは…

今日も失敗するHTML5化

「フォントの問題が解決したし、水のマテリアルも代替品を作れそうだから、妹のゲームまたHTML5対応にしようとしてたんだけど、なんかエラーが出て起動しない……」妹「あれ? 字はちっちゃくなるけど、一応動いてたよね?」「そのはずだったんだけど、何かの…

UMGウィジェットの表示がHTML5だと変わってしまう件(3) フォントがOTF形式なら正しく表示された

「バグ報告をしようと思って、最小限のデータだけの確認用プロジェクトを作ってたんだけど、そうすると何故か普通に表示できちゃったんだよ。どうやらフォントがデフォルトのRobotoのままだったからみたいで、昨日のプロジェクトもRobotoにすると問題なくな…

Paper2D用のマテリアルを作る(5) SpriteTextureSamplerをコピーした後は名前を戻す

「今回マテリアルで色々遊んでいて発生したトラブルなんだけど、コピーして作ったSpriteTextureSamplerノードに、色々ピンをつないでも正常に表示されない。名前のところが SpriteTexture_1 と、この_1が付いてることによって、正常に表示されなくなる」妹「…

UE4.14.1リリース。まだクラッシュはする

forums.unrealengine.com「最近マテリアルのパラメータを変更することが多いんだけど、4.14でそれをやるとかなりの確率でクラッシュするから、一昨日から4.13.2で作業するようにしてるんだけど、4.14.1でマテリアルのクラッシュがどうのこうのを直ったって書…

4.14.0のスケルタルメッシュ編集画面を見てるとクラッシュする問題

「ポリゴン数削減機能について色々確認しようとしてるんだけど、なんだか妙にクラッシュすることが多くて、原因はどうもスケルタルメッシュとか、スタティックメッシュとかの、詳細設定のとこでマウスを動かしてると、クラッシュすることがあるというのがわ…

GooglePlayでの公開には、UE4.13.2以降のバージョンが必須に

libpng v1.0.66、v.1.2.56、v.1.4.19、v1.5.26 以降に移行の仕方について - UE4 AnswerHub「先日の4.13.2アップデートだけど、どうもあのバージョンを入れてないと、GooglePlayっていう、Androidスマートフォン用の公式サイトに登録出来ないようになったみた…

UE4公式サイトで、日本語表示のままでの検索が出来るように

「しばらくの間、表示設定を日本語にしてると検索出来ないバグがあったけど、それがようやく直ってた」妹「それは助かる。あれすごい不便だったからね」「ただちょっと比較してみてて気づいたんだけど……」 日本語表示 英語表示「という感じで、同じウィンド…

ALT+ENTERでの画面拡大は、Set Input Mode UI Only状態では効かない

「そういえば、ブログには書いてなかったけど、ALT+Enterキーでの画面拡大が、何故か妹の作ったやつでは効かなかったという問題があったんだけど……」妹「あった。それで録画の時に大変苦労した」「あれはプロジェクト設定で、AltEnterTogglesScreenというと…

UE4.11以降でHTML5パッケージ化に失敗する場合の対処法

「昨日なぜかHTML5のパッケージ化が上手くいかなくて、プロジェクトの設定をどうやってもこういうエラーが出てた。調べてみると、4.13だけじゃなく、4.11と4.12もそうだった。4.10は平気だった」>> UATHelper: パッケージ化 (HTML5): Program.Main: ERROR: A…

UE4.12 4.13で日本語でノード検索するとクラッシュする問題

※このバグは、4.16~4.18で修正されていました。もっと前のバージョンかも妹「4.13にバージョンアップしてからというもの、やたらとクラッシュするんで困ってるんだけど……」妹「ブループリントのとこで右クリックして、出てきた検索欄に日本語を入れて、ノー…

UE4.12でMS IMEを使っているとUE4が不安定になる問題

unrealengine.hatenablog.com「今日は日本語辞書がMS IMEになってる時にコンパイルが異常に遅かったり、クラッシュしたりする問題の紹介。兄のPCではまだ再現できてないんだけど、結構症状がヤバそう。4.12にしてからトラブルが多い人はこの件が疑わしい」妹…

UE4.12.1にアップデートするのは待った方がよさそう

※追記 4.12.2がリリースされて、このバグは解決しています4.12.1 Crash when trying to compile (DEMO PROJECT) - UE4 AnswerHub「先日リリースされたばかりのUE4.12.1だけど、ちょっと厄介なバグが出たらしいので、まだアップデートしてない人はそのままに…

SetCollisionResponseを実行すると、Overlapイベントはその場ですぐ発生する

「CollisionOverlapの発生タイミングを調べてみたところ、なんだか不思議な仕様がわかった。パンチの時に、手を振りかぶった時にSetCollisionResponseでコリジョンを有効にしてるんだけど、SetCollisionResponseの時点ですぐOverlapが起きてる。もちろんその…

UnrealEngine4.12 preview2リリース

リリースノート(英語) https://forums.unrealengine.com/showthread.php?108495-Unreal-Engine-4-12-Preview&p=523809&viewfull=1#post523809「今回は小幅な修正だけど、クラッシュする系のバグがいくつかあるようだから、アップデートしておいた方が良さ…

NavLinkProxyとSmartLinkの謎

妹「先日ナビメッシュの問題が解明されたので、折角だからオバケのやつをもう少し調整してみようと思ったんだけど、やっぱりなんか上手くいかない」妹「NavLinkProxyのイベントで、EventReceiveLinkReachedという……なんて読むのか全然わからんけど、これを使…

4.11.2と4.12previewでAddActorWorldRotationノードに不具合

※このバグは、バージョン4.14.0 preivew1で修正されました"AddActorWorldRotation"にカーソルを合わせると強制終了します - UE4 AnswerHub「AnswerHubに寄せられた情報によると、エディタを日本語設定にしている状態で、AddActorWorldRotationノードの上にカ…

AIMoveToで空中を進む場合とそうでない場合

妹「プレイヤーが近づくと追いかけてくるようなオバケを作ってたんだけど、プレイヤーが近くにいない時はそのへんをウロウロさせるようにしたんだよ。そうするとウロウロはするようになったんだけど、何故か高さが変わらない。FloatingPawnMovementなんだか…

UE4.11.2でマウスカーソル表示時の不具合が修正

forums.unrealengine.com「今日4.11.2が出てたんだけど、アップデート項目の最初の方に、マウスカーソルを表示してる時のMouse XとMouse Yがどうのこうのって書いてあって、それがどうも先週やったコレの話みたいなんだよ」imoue.hatenablog.com妹「バグだっ…

ライブラリにあるプロジェクトの日付表示が1970-01-1になっている

妹「マイダウンロードのとこにあるプロジェクト、なんでもいいんだけど、タイトルのとこをクリックすると、こんな風に日付表示がおかしなことになってるんだよ」妹「多分4.11になった時からおかしいんだと思うけど、4.11でアップデートされてないプロジェク…

マウスカーソルを表示するとマウスの移動量が取得出来ない問題

※4/20 UE4.11.2で修正が入ったので、追加記事を書きました UE4.11.2でマウスカーソル表示時の不具合が修正 - 妹でもわかるUnrealEngine4 妹「ちょっとマウスカーソルを表示しようとしてたんだけど、そしたら1度画面をクリックした後は、カメラが動かなくな…