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妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

パッケージ化

バージョンアップ後の最初のパッケージ化は遅い気がする(少なくともHTML5は) #UE4

「今回に限ったことじゃないんだけど、どうもバージョンアップした後のパッケージ化は遅い気がする」妹「4.15から4.16にしたから?」「そういう場合もだけど、今回は4.16のpreview4から正式版にしただけ。他にも4.15から4.15.1とかのマイナーアップデートの…

UE4.16 Preview1の調査(2) HTML5パッケージ化の変更点

4.15 4.16 「TPSのテンプレートをHTML5でパッケージ化してみた。色々オプションが増えてるし、使わなくてもいいファイルとかもあるから単純に比較は出来ないんだけど、だいたい容量的には半分になってる感じ」妹「速さは?」「起動は確実に速くなってるね。…

UE4でNintendo Switchのゲームをどうやって作るのか?

www.unrealengine.com妹「4.15のアップデート内容見てるとさ、スイッチのゲーム作れますって書いてあるんだけど、作れるの?」「それは個人ではいまのところ無理。任天堂のゲーム機は、普通に売ってるゲーム機とは別に開発機という、色違いの制作者専用機が…

別のプロジェクトをパッケージ化する時は出力先を綺麗にしておく

「昨日HTML5のパッケージを作った時に、なぜかテンプレートのまま新規作成したファイルが動かなくて困ってたんだけど、その原因がどうも4.11Preview用に新規プロジェクトを作っててたせいらしいことがわかった」妹「4.11だとバグがあるってこと?」「そうい…

第二回HTML5パッケージング研究

「スマートフォン版がだいぶ安定してパッケージ化出来るようになってきたから、HTML5をもう1回やってみてるんだけど、やっぱり上手くいかない。パッケージ化は出来るけど、ちゃんと動かない場合が多い。タッピーチキンみたいに最初から動くように作ってある…

引続きスマートフォン用のパッケージ化を試す

「よく考えたらモバイルに最適化されたサンプルっていうのがあるから、まずそれを動かしてみようと思ったんだけど」「この時点でもう全然パッケージ化出来ないことがわかった。内容はあんまり関係なさそう。普通に作った新しいプロジェクトでも同じだし。逆…

ミラールートをAndroid用に出力しようとしたけど上手くいかなかった話

「HTML5は上手くいかなかったんで、今度はスマホ版にしてみようとは思ったんだけど駄目だった」妹「ちゃんとスマホ用に作ってないからとか?」「どうもそれ以前の問題という感じがする。Android……iPhone以外のスマートフォンはほとんどこれなんだけど、テク…

HTML5で動かす時は日本語使えない……ような気がする

「昨日の調査結果を元にさらに試した結果、日本語を使うと駄目な気配を感じる。検索したらこんなのが出てきた」HTML5 non-ASCII characters - UE4 AnswerHub妹「non-ASCII characters? 何のキャラクタ?」「非アスキー文字……簡単に言うと英数字以外の、今回…

HTML5パッケージング研究

妹「こないだのゲームは何人ぐらい遊んだとかってわからないの?」「GoogleDriveにはダウンロードカウンタついてないみたいだね。まあ多分4、5人はいるんじゃないかと」妹「4、5人!? だいぶ少ないな……」「ツイッターとこのブログでしか宣伝してないからね…

パッケージの容量を減らす

「昨日アップロードする時に容量の減らし方について調べたんだけど」妹「ほうほう」unrealengine.hatenablog.com「まずだいたいのことはここに書いてある通りにやって、その他細かいことを色々試してみた。まずプラグインは消しちゃいけないのが3つある」 2D…