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妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

HTML5でのセーブデータの扱い・その2 他のゲームとの区別方法

「HTML5のセーブデータの扱いなんだけど、別のゲームとの区別はどうなってるんだろう、と思ってちょっと調べてみた」妹「他のゲームとの区別?」「例えば、妹のゲームと兄のゲームをHTML5パッケージ化して、同じホームページに置いたとする。妹のゲームで出…

HTML5でのセーブデータの扱い

妹「そういえばHTML5ってやつでちょっと気になってることがあって、あれってセーブデータってどうなってるのかな? インターネットで保存されるの?」「UE4に標準で入ってるセーブ機能を使った場合だと、プレイヤーのパソコンに保存される。そのどこかという…

GameMode、GameInstanceなどの違いについて

妹「毎回悩むんだけど、主人公のパラメータってどこに置いとけばいいもんなのかな? HPとか、持ってるアイテムとか。別のレベルでも引き継いで使いたいんだけど。色んな説明読むとライフの保存場所に適してるとか書いてあるけど、他のとこにも適してるって書…

妹、セーブデータとゲームインスタンスをわけたくない

妹「セーブゲームとゲームインスタンスって、一緒にしたら駄目なのかな? セーブする時とロードする時と、変数を全部コピーしてるんだけどさ、中身同じなのにコピーするだけとか無意味な気がする」 「セーブ出来るのと、レベルをまたいでデータを保持出来る…

妹、セーブが出来るようになった

妹「セーブ機能をつけたので、続きから遊べるようになったのだ」 妹「自宅に入ってパソコンに触るとセーブ……させたいけど、パソコンの絵は描いてなかったから、とりあえず看板を触るとセーブ出来る」 妹「タイトル画面で"つづきから"を選ぶとセーブしたとこ…