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妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(19) 特に意味のない、恐竜の顔をした謎のアクター

「UE4のプロジェクトで、特に非公式のやつに多いんだけど、こういう恐竜みたいな顔をしたアクターをちょくちょく見かけるんだけど、これの使い方を知っておくとちょっとだけ便利」妹「どういう機能なの?」「機能としては、レベル上に置いた時にただ恐竜の顔…

OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(18) KillZVolumeで消えない連中をどうにかする

「昨日UE4でテストプレイを開始したまま、すっかり忘れて違うことしてたんだけど、なんだか凄くゲームが重たくなっていた。なぜかと思って調べてみると、出てきた王様たちが全員消えずに行進を続けて、はるかかなたを目指して歩き続けてることが発覚した」妹…

どんなことがあってもY軸を固定するコンポーネント

「なんとなくコンポーネント作りたい欲が出てきたので、アクターにくっつけると、どんな時でも指定したY座標をキープするコンポーネントを作ってみた」妹「ヘンな欲……でもそれなんか意味あるの? 2Dゲーム用だとしても、物理とかだったら固定出来ると思うし…

Tickイベントの実行順・ティックグループの謎

youtu.be ブループリントマニアックス from Masahiko Nakamura www.slideshare.net「先日紹介したアンリアルフェスの動画を見てたんだけど、まず気になったのがこのブループリントマニアックスのセッションで紹介されてた、ティックグループ。スライドの方で…

JumpとLaunchCharacter

妹「というわけで、SmartLinkが機能したとして、まだジャンプの方向が定まってないという問題が残ってる。まあLaunchCharacterを使えば良さそうではあるんだけど……」「使っちゃ駄目なの?」妹「それはなんかヒキョーな気がする。こっちはジャンプ中の横移動…

AIMoveToで空中を進む場合とそうでない場合

妹「プレイヤーが近づくと追いかけてくるようなオバケを作ってたんだけど、プレイヤーが近くにいない時はそのへんをウロウロさせるようにしたんだよ。そうするとウロウロはするようになったんだけど、何故か高さが変わらない。FloatingPawnMovementなんだか…

ProjectileMovementが別の物に当たるとそこから動かなくなる問題の解決法

妹「前にProjectileに設定したやつに、1度あたるともう落ちてこない問題ってあったじゃん? ブログに書いてたかどうかは思い出せないけど」imoue.hatenablog.com「あったねそんなこと。半年ぐらい前のに書いてあった」妹「その問題がついに解決したんじゃよ…

妹、projectileが止まったまま落ちてこない

妹「前も言ったかもしれないけど、途中で引っかかったprojectileを落とす方法がなんかないかなあ……。あと上に乗った時ジャンプが出来ないのも困る」 「projectileは一度何かに当たって止まっちゃうと上手く動かないみたいなんだよね。当たって消える、発射し…