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妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの、メインキング動画が発表されていたらしい

jp.automaton.am「ゼルダのメイキングが出てるみたいなんだけど」妹「シッテル」「見た?」妹「ミテナイ。だってネタバレするでしょ」「だから見る前にネタバレの程度がどのていどの範囲かを聞こうと思ったんだけど」>> 人によってはネタバレと感じるカット…

ゼルダの伝説 Blase of wildが届いたので本日休載します

妹「なんて理由だ……」「こうなる前に記事のネタをストックをしておくはずが、色々あって準備出来なかったので、なんにもないよ」妹「でも兄がゼルダ欲しがるなんて珍しいね。ゼルダほとんどうちにあるけど、あんまやってないでしょ」「時のオカリナと、あと…

ファイアーエムブレム ヒーローズにはSpriteStudioが使われていた

「昨日からファイアーエムブレムのスマホで出た新作を遊んでたんで、作業はまったく進んでいないんだけど、このゲームにSpriteStudioが使われているらしいことがわかった」fire-emblem-heroes.com「公式のリリースとかには出てないんだけど、ゲーム内の、そ…

DengerousGolfをプレイ

imoue.hatenablog.com「先日気になってたDengerousGolf、買ったので早速遊んでみた」妹「また無駄遣いしてる……」「研究目的なので」「ロゴが出てたので、UE4で作ったことは間違いないみたい」妹「UE4で作ったゲームって、最初にロゴ出るもんだっけ? 見たこ…

HumbleBundleでUnrealEngine製ゲームが販売中

www.humblebundle.com「HumbleBundle(ハンブルバンドル)っていう英語のサイトがあるんだけど、ここでUE製のゲームのセール的なものをやってた。多分UE4だと思うんだけど、UE3のもあるかも」妹「それはアセットとかブループリントが見られるの?」「いやそ…

GameMaker:Studioの新バージョン紹介に、UE4のブループリントっぽい物が……

「GameMaker:Studioというのは2Dゲーム制作ソフトとして有名なやつで、前にちょっとだけ話したことがあるやつなんだけど」妹「あんまり記憶にない……」「良いツールなんだけどマウス操作だけで作れる部分があんまりなくて、プログラム部分はC言語の親戚みたい…

足場について考える

「昨日のプロジェクトで、動く足場がどうやって動いてるか解明しようとしてたんだけど、なんか思ってたよりだいぶ複雑で、結局よくわからなかった」妹「全然解明できてない……」「一応スプラインコンポーネントがくっついてて、それで軌道を決めてるらしいこ…

第6回UE4ぷちコン参加賞受賞

historia.co.jp「Tシャツが増えそうです……」妹「増えそうですな……」「さいわい今回はMサイズが貰えるということで」妹「それはいいんだけど……これ一体どうしたらいいんだろうね? 単純計算だと最優秀賞は1/60、賞が6つだから受賞確率は1/10、兄とどっちかが…

雪の降らせ方を考える

妹「ちょっと気になっただけなんだけど、雪ってのはどうやって降らせたらいいんだろ?」「雪っていうと、こんなのかな。これはパーティクルを使って生成してる。3Dゲームだとこのタイプの雪が多い印象」docs.unrealengine.com 妹「そういう本格的なのじゃな…

レトロゲームプロジェクトの研究(9) インベーダーゲームっぽいの編(AlienInvaders)

「毎度おなじみのレトロゲーム風プロジェクトの研究。昨日のデバッグ作業は実はこれの話だったという」妹「インベーダーゲームというのも、聞いたことしかないなあ。写真だけで動いてる見てないかも」「敵が左右に動いて、端までいったら前進して……と、全体…

UE4で作られたボクセル風システム

「今日はUE4でMineCraftっぽいシステムを作ろうとしてる人を探してきた」妹「マインクラフトって聞いたことあるけど、よく知らない。なんか角ばってるやつだっけ?」「2Dでいうところのタイルベースゲームを、立体的に表現したもの。ボクセルベースゲームと…

レトロゲームプロジェクトの研究(8) 2Dレーシングゲーム編(2dRacing)

Learning Templates [Blueprint Power]「しばらくやってなかったけど、レトロゲーム風プロジェクトの研究の続き。今日のテーマは2Dレーシングゲームのプロジェクト」妹「レーシングゲームってもっとこう、立体的なものなんじゃないの? F-ZEROみたいな」「あ…

レトロゲームプロジェクトの研究(7) サイコロころがし編(DiceGame)

forums.unrealengine.com「2Dのプロジェクトばかり紹介してきたけど、3Dのプロジェクトもある。ただゲームとして成立していない、あくまでテンプレートとして作られた物が多い。DiceGameもそうで、サイコロで何かゲームをするわけじゃなく、ただ2つのサイコ…

レトロゲームプロジェクトの研究(6) ブロック崩し編[UnrealBrickBreaker32]

forums.unrealengine.com「レトロゲームプロジェクトの中にはブロック崩しもあった。これも定番。左右のカーソルキーでパドルを動かして、弾を下に落とさないようにしつつ、ブロックに当てて、壊せるブロックを全部壊せたら勝ち。下に弾を落としてしまうとラ…

レトロゲームプロジェクトの研究⑤Asteroids編

forums.unrealengine.com「レトロゲーム研究を再開。今日はAsteroidsプロジェクト。これを何と説明したらいいのかわからないけど、マップはスクロールしていくタイプではなく、敵が次々に襲ってくるタイプのゲーム。そして自機は回転しながら全方向に迎え撃…

レトロゲームプロジェクトの研究④Sokoban編

「今日調べるのは、倉庫番っぽいゲームプロジェクトのSokoban」 内容 タイルベースのフィールド上に置かれた箱を、全て目的地に移動させることを目的にしたパズルゲーム。 上下左右のカーソルキーで移動。 箱を押すことは出来ても引っ張ることは出来ない。 …

レトロゲームプロジェクトの研究③Snake編

imoue.hatenablog.com「今日は妹が特に困ってないので、先日のレトロゲームプロジェクトの研究の続きを」妹「いや非常に困ってはいるんだけどね。複数コリジョンのやつとか……」 ゲーム内容 赤いブロックを上下左右に動かして、星型のアイコン(食料)にぶつ…

2Dゲームの背景調査(色彩編)

「今日は背景の色の話なんだけど、そもそもファミコンゲームだと背景が1色のみというケースも結構多い」www.youtube.com「黒だったら夜とか地下、あるいは宇宙。青なら晴れた空とか、緑なら森の中というイメージで出てくる。これは容量が少ないから背景の絵…

2Dゲームの背景調査(描き方編)

妹「ゲームの背景ってドット絵が多いみたいだけど、やっぱりドット絵で描いた方がいいの?」「全体のクオリティを上げるにはドット絵の方が楽だろうとは思う。例えば木を1つ描いて、同じのをコピーしていこうと思ったとき、手描きだと同じように描いた木が…

2Dゲームの背景調査(スクロール方法編)

妹「背景ってさ、どうしたらいいの?」「もう少し具体的に」妹「地面はある。ジャンプした時の足場とか、敵とかも置いたとする。でもそうすると背景がスッカスカになるじゃん? そこをスッカスカじゃなくしたいというか」「それじゃあゲームの背景の背景がど…

下からジャンプで通り抜けられる足場・番外編(3Dの場合)

妹「ところでこのすり抜ける足場って、2Dの場合はこれでいいとして、3Dでやると変なことにならない?」「3Dといっても色々あるけど、全方向に自由に動けるゲームだったらあんまりこういう足場はないだろうね。でも動ける方向が限定されてて、見た目3Dだけど…

水中での移動方法を考える

「昨日は移動方法についてはあんまり深く考えなかったけど、どういう操作になってたのかいまいち思い出せなかったので、確認の意味もふくめて調べ直した」「まずは3Dゲームから。昨日と同じ、ARK: Survival Evolved on Steamの場合。水中で何も押さないと静…

水中表現を考える

妹「水中って、どうやったらいいのかな? 重力とか見た目とか違うような」「重力はハシゴに乗った時みたいに、水にOverlapしてる時だけ動き方変えたらいいと思う。浮くようにするか、沈むようにするか、それとも止まった状態になるか、それぞれのパターンが…

ラブ・エネミーのゲームオーバー演出の作り方

妹「そういえば兄が作ってたゲームの、GameOverの字がグルグルって出てくるやつはどうやって作ってるの?」「あれはウィジェットなんだけど、ウィジェットを動かす方法は知ってる?」妹「画面外から動かしてくるのは見たことある」「それとだいたい同じ原理…

兄はKYUSHU CEDECに行っていた

「というわけでKYUSHU CEDECに行ってたんだですが」妹「あれ? アンリアルフェスに行ったんじゃなかったの? 今日じゃなかったっけ?」「横浜は遠すぎるじゃないですか……VR環境とかそれに合わせたパソコンの強化とか考えると、ここで数万出して行くのは厳し…

妹、配列の存在意義がわからない

妹「配列ってさ、なんのためにあるの?」 「何のためと言われても漠然としてて、なんと答えたらよいものか」 妹「いや要るからあるんだとは思うし、C++の説明も読んだし、チュートリアルとか見ながら使うことは出来るんだけど、これそもそもなんのためにある…

妹、中ヒットに導くゲームデザインを読む

妹「兄がなにやら興味深い本を持っていたので読んでみた」 「どうでした?」 妹「なんか日本語がひどいというか……これもうちょっと簡単に書けるんじゃないの? っていう感じ」 「内容は?」 妹「最初の方は要らなかったかなあ。最後のも、別にゲーム会社に就…