エディタ
www.youtube.com「今日もYoutubeでUE4の放送やってたんだけど、UE4.20のエディタ拡張が面白そうなので調べてる。基本的にはBlutilityの強化なんだけど……」妹「ブルティリティってなんでしたっけ?」「エディタ上でゲームを起動する前にブループリントを実行…
妹「タイヘンなことがわかった……」「なにをそんなにゲッソリしてるの」妹「マテリアルのプレビューがさ、回転するんだよ」「回転は……するんじゃない?」妹「するんだけど。右クリックじゃなくて、左クリックで回転したんだよ。マップとか作る画面だと右クリ…
妹「あっ、しまった、またアレを押してしまった」「アレ?」妹「コレなんだけど」妹「これを押しちゃうと、何とかを接続するという、非常に恐ろしい事を言い出す。×ボタンもキャンセルボタンもついてないし、コワイ!」「あ、それはソースコントロール接続な…
「コンポーネントが確かに存在してるはずなんだけど、なぜかエディタ上にでてこなくて困ったことがあったんだけど、それを解決する方法がわかった」shuntaendo.hatenablog.com「エディタの設定で表示できるようになるらしい。記事は4.17用だけど、4.18でも同…
forums.unrealengine.com「UE4.18の正式版が出てたので、例によってメインのやつじゃなくて、ずらっと書いてあるその他の更新内容の方をチェック」 Before After「まずベクトルの内積と外積を計算するノードが、記号から、crossとdotというアルファベット表…
「海外の掲示板で、UE4のチートシートが話題になってた」uecasts.com エディタ操作用uecasts.com ブループリント用uecasts.com C++用「操作方法とかをコンパクトにまとめたもので、例えば妹が先日探していた、アクターを地面にぴったりくっつけるやつも載っ…
妹「昔のプロジェクトからデータ持ってこようと思ったんだけど、なんかプロジェクトを開けなくなってるんだけど。古いやつだからかなと思って、古いバージョンのUE4で開いても同じで……」「開けないというのはどんな感じになるの?」妹「94%ぐらいで止まる。…
「4.17の正式版も出たので早速チェック」docs.unrealengine.com「昨日のデフォルト値以外にもブループリント周りで結構重要な変更があって、途中で関数のピンを減らした場合の扱い変わってる。Orphan pinという項目のところに書いてある」
「4.17で関数のデフォルト値が使えるようになるという話と、今までも使えたのでは? という話と両方を耳にしたので、どういう変更が加わったのか調べてみた」4.16の場合 ・デフォルト値はどんな型でも全部文字で入力(入力しても意味がなさそうな型も多々あ…
www.youtube.com「海外の掲示版で紹介されてた動画なんだけど、小技の紹介動画的なもの。ブループリントとかマテリアルとかじゃなくて、エディタ操作に関するものみたい」妹「どんなのがあるの?」(5位) アクターを選択した状態でEndキーを押すと、地面にく…
github.com「UnrealEngineでPythonが使えるプラグインがあると聞いたので、ちょっと試してみてた」妹「パイソン? ストⅡに出てくる?」「その人はパイソンでなくバイソンですね……Pythonというのは、プログラミング言語の一種なんだけど、海外ではとても人気…
「昨日の夜にインターネットが調子悪くて接続不能になってて、でもUE4には関係ないからと思って起動したら、普段スキップしてるログイン画面が出てきた。パスワードが違ってる場合と同じような感じ」妹「インターネットにつながってないとUE4って使えないの…
「書くの忘れてたんだけど、2Dゲームを作る時、特にドット絵のアセットを使う場合はグリッドサイズを2の乗数に変えておいた方が便利になる」 エディタの環境設定 通常のグリッド 2の乗数に設定したもの「エディタの環境設定の、"スナップの大きさを2の乗数を…
「今日のテーマは、デバッグにコンソールコマンドを使ってみようという話。例えばコリジョンが重なってるのか、重なってないのかというのを調べる時、コリジョンの位置や形状をゲーム中で確認したいことがある」妹「表示設定でコリジョン見えるようにはして…
「とあるプロジェクトデータの中身を確認してたんだけど、どうもゲームが終わった後にこういうエラーが出てきて、同じようにクリアしてるのに、エラーの数が多かったり、全然なかったりする、という事態が起きた。このままだとデバッグするのは難しい」妹「…
妹「四角とか球とか作る、BSPっていうのあるじゃん? あれって何の略なの? 検索しても色々出てくるからどれかわからないし」「たぶんこのバイナリ空間分割というやつじゃないかと思うけど」バイナリ空間分割 - Wikipedia「BSPブラシって単体だとスタティッ…
妹「兄のブループリント見てると、時々トゲのはえたやつがあるよね?」「それはブループリントエディタの設定を試してるやつだよ。線の向きに合わせて矢印が出るという」「メニューから、編集 > エディタの環境設定の順番でクリックして、コンテンツエディタ…
妹「わたしのプロジェクトを4.11で動かしたいんだけど、SpriteStudioプラグインがあると普通にやったら駄目なんだよね?」「プラグインを入れ替える必要があるからね。SpriteStudioに限らず、自分でダウンロードしてきたプラグインを使う場合はそうなる。入…
妹「Thumbnail……ってサムネイルだよね? クラス設定のとこにあるから、適当に数字変えてみたんだけど、何にも反応なかったんだけど。なんだか角度っぽい名前のような」「それは3Dデータを含むアクター用の設定みたい」「こういうスタティックメッシュを含ん…
妹「多分4.10からだったと思うんだけど、ブランチノードの偽の方になんか変なチェックボックスみたいのがついてて、あれってどういう意味なの?」「あれは多分誤訳というか誤植だと思う。"偽"の前に余分な字がくっついてる状態。4.10の時に結構訳が増量され…
妹「半角文字と全角文字っていうのかな、同じ数字でも違う大きさの字ってあるよね?」「ある」妹「最初にマクロに名前を付けてて、数字のとこが全角だったからちょっと気持ち悪いなと思って、あとから半角で入れ直したんだけど、マクロの名前が変わらないん…
※追記 4.11Preview7でこの問題は修正されました「なんか遅くなってたらしい。4.9以前でFBX使ってなかったし、そんなにサイズが大きいFBXを扱ってないから気になる遅さではないんだけど。自分で対処出来るみたいだからやっておこうと思う」妹「4.11で直るんじ…
妹「うーん、うーん。やっぱり何回やって同じになるぞ。なんだろこの不思議現象」 妹「編集中のレベルの名前を変えてたんだけど、最後にアンダーバーと数字が付けると、なぜか表示されてない場所があるんだよ。アンダーバーがなければ最後は数字でいい。あと…
妹「1度プロジェクトを作り直そうと思ってるんだけど、最初のハイエンドがどうこうとかいうのはどういう意味があるの?」「そのへんの設定はゲームの画質に影響する。あとからプロジェクト設定の、ターゲットハードウェアの欄を開いても変更出来るよ」「最初…
「UE4の勉強会の中継映像がYoutubeの配信でやってましたよ」妹「やってました……って終わってから言ってもダメじゃん!」「見始めたの途中からだったし、その後は普通に見てたから教えるのを忘れていた」www.youtube.com※追記 Youtubeで録画配信も行われてい…
妹「前に4.8のデータを別のフォルダじゃなくて、同じフォルダで変換すれば変な警告が出ないって言ってたけど、これどうやって同じフォルダで変換するの?」 「More Optionsって小さく書いてあるから、そこを押せばいいよ」 妹「なぜこんなわかりづらく」 「…
妹「アクターにキー入力イベントをつけたんだけどさ、アクターいっぱいあるのに1個しか反応してない気がするんだけど」 「アクターでキー入力とか出来たっけ?」 妹「Input Enableノードを使えば出来る。というか1個は反応してるから、そこは合ってるはず…
※Windows以外の場合は対処法違うはず 妹「ウィジェットの実験を色々やってたら、全然操作できなくなるというか、操作はできてるんだけど終了も何も出来ない状態になって、やみくもにWindowsっぽいマークのボタン押したら助かったんだけど、助かり方はあれで…
妹「プロジェクト名ってどうやったら変えられるの? 上手くいくかどうかわからなかったからテキトーな名前でプロジェクト作っちゃったんだけど、まともな名前に変えたい」 「それはなんか簡単に変えられない仕組みみたいなんだよね。とりあえず詳しい説明が…
※この不具合はバージョン4.12で修正されたようです 妹「4.9にしようかと思ってるんだけど、なんかpreviewの時に変なエラー出るとか言ってなかった?」 「エラーじゃないんだけど、警告メッセージが出るってやつね」 「こんな感じのがレベルを開くたびに出て…