妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

アニメーション

AnimeEffectsを使ったアニメーション(12) ゴム状のイージング

「AnimeEffectsのイージングには"ゴム状"という設定があって、折角だから有効活用してみた」妹「ビヨンビヨンしますな」「引っ張った変形から元に戻すだけなんだけど、戻る時に少しへこむから、それでゴム感が出る。わかりやすくスピードを落としてるけど、…

AnimeEffectsを使ったアニメーション(11) イージングは大事

イージング設定済み デフォルト設定「ちょっと運動不足なので、運動するアニメを作った。初期位置と飛び上がった位置でいったりきたりするだけなんだけど、こういうアニメはイージングの設定をしないとかっこ悪い感じになる。これは何のアニメツールでもそう…

AnimeEffectsを使ったアニメーション(10) ボーンの影響力は、子のオブジェクトの動きより優先される

子のレイヤ(中身)を左上に移動させた状態 ボーン編集モードに切り替えた状態「先日のポリバケツから飛び出す処理の問題で、もっとシンプルに中身だけ移動させたらどうなるんだろう? というのが気になったので、実際にやってみたところ、中身を移動させて…

AnimeEffectsを使ったアニメーション(9) 当初予定していたアニメの完成

「もともとこの絵を描いた時に、こういうアニメをつけたいなあ……と思ってたんだけど、ようやく完成に至った」妹「これLive2D用に描いてたやつだったと思うんだけど、その時は出来なかったの?」「たぶん頑張れば出来るんだけど、色々めんどくさくて、頑張れ…

AnimeEffectsを使ったアニメーション(8) ボーンの細かいポージング

「ボーンのポージングもキーフレームを作るんだけど、ボーンを動かす操作もちょっと面白い。”ボーンを移動する”、”ボーンを引っ張る”、”ポーズを消す”という3つのツールを使って操作する」妹「移動と引っ張るってどう違うの?」「移動の方は、根本側を動か…

AnimeEffectsを使ったアニメーション(7) ボーン変形

「AnimeEffectsはボーンを使った変形も出来る。骨のアイコンのツールでボーンを作って、それを工具のアイコンのツールで作る。まだいまいち操作がよくわかってないけど、とりあえず骨を作る時は、根本→先端の順にクリックすれば良さそう。骨の分割は出来無さ…

AnimeEffectsを使ったアニメーション(6) 重心と回転

「最初に回転させようとして困ったのが、回転の中心軸が変えられなかったこと。拡大縮小もそうなんだけど、どこを基準にするかで結果が全然変わってくる」妹「拡大させた後に、良い感じの位置に移動させればいいのでは?」「ただグルグル回すだけの回転なの…

AnimeEffectsを使ったアニメーション(5) キャンバス上の配置とループ加工

「キャンバスが小さくて頭はみ出る問題を解決するために、まずメニューのキャンバスを大きくして、その後位置調整をする。調整は最初にパーツを全部フォルダに入れたから、このフォルダごと動かすと解決する。ただ、そのフォルダに他のモーションもつけてる…

AnimeEffectsを使ったアニメーション(4) 秒間60フレーム固定の仕組み

「AnimeEffectsはフレームレートの扱いでも、一風変わった仕様になってる。編集中にフレームレートを設定する場所がなく、60ということで全ての話が進んでいく。そして最後の保存の段階で初めて聞かれる」妹「カクカクしてるやつがフレームレート低い方?」…

AnimeEffectsを使ったアニメーション(3) 動画作成テスト

「アニメーション作成ツールなので、こうやって動画の作成も出来るんだけど、この時必要なソフトがある」妹「プラグインとか?」「これ専用というわけじゃなくて、わりと色んなソフトで使ってる物なんだけど、FFMpegというのを入れないといけない。これにつ…

AnimeEffectsを使ったアニメーション(2) メッシュ変形もできる

「AnimeEffectは拡大縮小・回転・移動の他に、Live2Dみたいなメッシュ変形にも対応している」妹「またおかしな顔になってる…」「三角ポリゴンで出来たメッシュの頂点を移動させるという、そのへんの原理も同じ。ただ何も設定しなくても、メッシュの自動割り…

AnimeEffectsを使ったアニメーション(1) とりあえずPSD開いてみる

「今日は最近話題のアニメーション制作ツール、AnimeEffectsを使ってみた」www.nicovideo.jpAnimeEffects | 2D Animation Tool妹「アニメーションならSpriteStudioとかLive2Dとかあるのでは?」「機能的にはその2つとかぶる部分もあるけど、なんとなく設計思…

UMGのアニメーション復習 #UE4

「今日はちょっとボタンのアニメーションをやる。UMGのアニメーションは前にもやったんだけど復習しながら」docs.unrealengine.com(1) どのウィジェットの、どのパラメータを動かすか考える(RenderTransform欄を使うのが望ましい) (2) アニメーション欄に新…

UE4でSpriteStudioのロゴを表示する・その2

imoue.hatenablog.com「昨日のでだいたい出来てるんだけど、一応ロゴを表示してから、ゲーム用のレベルに移動というのを通してやってみる」「まずアニメーションの設定で、デフォルトだとinになっているから、これをinoutに変える。ロゴが出てきて、その後消…

UE4でSpriteStudioのロゴを表示する

「今日はSpriteStudioのIndie版を使う時の条件、最初にロゴの表示するやつの手順を確認をしようと思う。バージョンは、UE4.13.1、SpriteStudio5.7、SS5PlayerForUnrealEngine4 1.2.2」妹「ゲームを売り出す時に必要なんだっけ?」「無料でもゲーム作品を出す…

『とんび と あぶらあげ』アニメーション作るの大変だった話

妹「今回なにが大変だったって、アニメーションなんだよ。あぶらあげはまだ骨がシンプルだからいいけど、とんびは本当に大変だった。まずアニメーションブループリントの使い方わからないから、直接アニメ再生してたんだけど、そうするとどうも通知が受け取…

アニメーションブループリント猫

「今日の進捗状況。アニメーションブループリントで、攻撃を始められるようになった。ただしやめる設定はしてないからやめてくれない」妹「アニメーションブループリント使うんだ。あれなんかよくわからないんだけど、普通のブループリントからアニメをさせ…

新鮮なエビフライの動き

「エビフライに骨も入ったことなので、アクションを作る。これがUE4に読み込まれてアニメーションになる」妹「ぴっちぴっちしてるけど、これは何に使う動きなの」「キャラクターが動いてない時の待機モーション。格闘ゲームでいうと上下に小刻みに揺れるよう…

エビフライに骨を入れる

妹「ところでエビフライにボーン入った?」「まだだけど、なんで?」妹「いやもしボーン入れられなかったら、わたしの作ってるやつを兄に何とかしてもらう計画に支障が……」「それは大丈夫だよ。最悪ボーンに失敗したところで、こう、各フレームのアニメーシ…

Blenderで作ったFBXをUE4に読み込む(4) 標準スケルトンをBlenderで操作する

「Blenderで、UE4の標準スケルトンに合わせてキャラクターを作るのはちょっとめんどくさい。UE4のグレーマンをFBX形式で書き出して、アーマチュアをコピーすればいいと思ってたんだけど、少なくとも今のバージョンだと上手く読み込めない。メッシュはともか…

Blenderで作ったFBXをUE4に読み込む(3) FBXを読み込んだら出来てたアセットと名前

「FBX形式のファイルをコンテンツブラウザにドラッグすると、関連アセットが色々出来る。どういうアセットが出来てるかというのと、あとどの部分で設定した名前が使われるか、ってところが今日の記事のテーマ」 種別 数量 アセット名 用途 スケルタルメッシ…

Blenderで作ったFBXをUE4に読み込む(2) アニメーションの調整

imoue.hatenablog.com「アニメーションがちゃんと読み込めているかを確認したんだけど、やっぱりというか、最後の1フレーム、補完用に置いといたやつが反映されて、1フレーム分動きが止まってしまう」妹「そこは再生されないように設定しといたのでは?」「…

Blender修行(28) ループするアニメーション

「昨日のやつはどうもGIF形式に変換する段階で、設定をミスってたみたい。デフォルトだと軽量化のためにフレームを1個ずつ飛ばす設定で、それだと最初と最後の継ぎ目が合わなかったんじゃないかと」「それ以外の問題はそのままだけど、とりあえずBlender上の…

Blender修行(27) アニメーションの動画化テスト

「で、色々やった結果がこれなんだけど、なんだか上手くいってないんだよね……」妹「なんかコワイ!」「腰の部分を動かしてないからね。普通はあるくと上下に動くというか、動かないと足が宙に浮いてしまう。他にも目の表現とか色々あるけど……」妹「服がやぶ…

Blender修行(25) キーフレームアニメーション

かんたんBlender講座「ここ数日調べてだいたいの仕様がわかってきたので、アニメーション作成を開始」 ポーズを付ける [I]キーでキーフレームを追加・上書き タイムラインで緑の線をグリグリ動かして確認する 「という手順を繰り返す。キーフレームを作って…

Blender修行(21) ドープシートとタイムライン

「いよいよキャラクターをアニメーションさせるところに進む……進みたいんだけど、アニメーション関連の画面はよくわからなかったので、今日はまずその調査から」「アニメーション用にレイアウトを変えようと思って、標準レイアウトの中にAnimationっていうの…