ライトの調節をしてる時に、間違えてUseInverseSquaredFalloffというのを押したんだけど、明るさがすごく変わったから、なんで変わったのかの確認」docs.unrealengine.com妹「逆2乗?」「ライトの明るさの計算式の名前。内容としてはリアルなライトに近いと…
「画面が分割されるのはデフォルトの設定で、Use SplitScreenにチェックが入ってるからだった。なのでこれを外すと分割しなくなる」妹「そうするとカメラはどうなるの? 融合するの?」「融合はしなくて、1プレイヤー側というか、GetPlayerなんとかで0を指定…
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