妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

ボクセルホッキョクグマ

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「今日は、"深夜のvoxelモデリング一本勝負"というやつに参加していた。ツイッター上で、テーマにあったボクセル的なものを、金曜日の23時から1時間でつくるという……」

妹「金曜日?」

「だいぶ遅刻した」

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「テーマが北極南極だったので、白いクマとかいいかなと思って、MagicaVoxelで作り始めた。この段階では小さくというか、粗く作る。16x16x16ボクセルだったと思うけど。細かいところはあとでどうせ調整するし、雰囲気だけ」

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「MagicaVoxelには、物体を拡大して、ボクセル数を2倍にする機能があるので、それを使って大きくした後、細かい部分を入れる。でもこのボクセル数で目を入れるとデカすぎる感じだったので、もう1段階細かくした。一気に4倍にするより、2倍ずつで調整しながらやった方が形が崩れにくい」

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「で、これが投稿したバージョンになる」

妹「それでコレは何なの?」

「磁石の上に乗ったホッキョクグマ。極点だと方位磁石がグルグル回るという話を聞いて、回転させようと思ったんだけど、ちょっと時間が足りなかった」

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「あとでUE4に読み込んで、InfinityBladeアセットの雪のマップに合わせてみたやつ。グルグル回してたんだけど上手く録画できなかった。ActorにしてRotatorComponentを追加するだけで回転する」

ゲームのやりすぎはよくない

妹「いまメガテンのゲームやってるでしょ」

「やってるね」

d2-megaten-l.sega.jp
※先日始まったソーシャルゲーム。なぜだかわからないけどうちでブームになっている

妹「これやってるとなんかビョーキになりそうなんだけど……」

「面白くてやりすぎるの?」

妹「そういうわけでは……面白くはあるんだけど、それとも何か違うというか。ゲームが忙しすぎて他のことが色々あれだったり、体調が悪かったりする」

「たぶんスタミナの上限が少ないせいかな。このゲームって、そこそこのレベルになっても2時間ぐらいでスタミナ全快しちゃうから。あと対人戦用のスタミナも2時間半で0から満タンになる。そうするとつい1時間とか2時間とかの感覚で忙しくなる」

妹「他のゲームはそうじゃないの? あんまりスタミナとかあるゲームやらないからわかんないんだけど」

「色々あるけど、回復に10時間ぐらいかかるやつとかは、朝と夜と2回やるだけで無駄なくプレイできる。スタミナの消化速度の問題もあるけど」

妹「そう、その無駄というのが気になるんだよね。普通のゲームだと別にやってなくても無駄とか思わないんだけど。あと経験値2倍の書とか使うとさらに無駄なくやらないといけない気がする」

「たいていのゲームはイベントの時期だけ忙して、それ以外は1日1時間ぐらいでいいとか、そういう設計になってるのが多い印象」

妹「スプラトゥーンがフェスの時だけ忙しくなるみたいな話かな。あとバイトの時間」

「いつもいつも忙しくなると、プレイヤーが耐えきれずにやめちゃうし、待ち時間があると他のゲームを遊び始めてそっちに移っちゃうかもしれないし、そのへんのさじ加減をゲームごとにしてる」

妹「とりあえずビョーキにならないように運動しながら遊ぶようにしてるんだけど」

「兄は筋トレしながらやってる。オート戦闘と読み込みの待ち時間にじっとしてるのは、かなりよくない気がする。あとはスタミナを捨てるというのもやる。いつもキッチリやってると、失敗した時にダメージあるから、身体をならしておく」

妹「なんらかの治療みたいだ……」

「実際現代のゲームはあの手この手で依存させようとしてくるから、ハマってしまうとなかなか自力ではやめられないと思う」

2月のUnreal Japan Streamをやっていたらしい

www.youtube.com

「またしても風呂に入ってる間に終わっていたんだけど、アーカイブが出てたので研究する。スプラインとスプラインメッシュがテーマらしい」

妹「スプライン。聞いたことがあるような」

imoue.hatenablog.com

「こんなことを書いていた。2年半ぐらい前に」

妹「2年半……なんて恐ろしいひびきなんだ」

「そんなかんじのことを、機能別サンプルのデータを使ったり、その場で作ってデモンストレーションしたりしてる。でも自分でも試してみないとよくわからないので、あとで試す」

妹「何に使うの?」

「今すぐどうこうというのではないけど、鉄道のレールとか作りたい。昔の鉄道シミュレーションは90度曲がる線路とか多かったけど、最近のは3Dで綺麗にカーブする線路になってて、たぶんこういう仕組みを使ってるんだろうなあと」