妹でもわかるUnrealEngine4

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

毎日更新? 妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。略すとイモリアル

UE4.18のリリースノート日本語版がでてた

www.unrealengine.com

「4.18の日本語版の記事が出てたので確認していたところ、先日の間接光実験のやつ、こんな凄い機能今までつかってなかったのかあ、とか思ってたんだけど、これも反射回数変えるのとかUE4.18の新機能だったことが判明」

imoue.hatenablog.com

妹「かっこいいライトはいいよね」

「物体はかっこよくなくても、ライトだけで何とかなることがあるからね」

imoue.hatenablog.com
imoue.hatenablog.com

「あとはまあこのへんのやつとか、HTML5パッケージのWebAssemblyへの変更とかも書いてある」

妹「まだやってないやつは?」

シーケンサー関係は一度も試してない。試したんだけどブログに書く前に実験メモがどっかいっちゃってそれきり。あと布がひらひらするクロスシミュレーションとか」

妹「布! 布ほしい」

「布は動かせそうだけど、動いた布が何かに干渉するというか、ゴルフの旗包みショットとか、ピタゴラスイッチ的な装置とかは作れそうにないと思って、それで後回しになってるんだけど、見た目の演出としては何かに使えるかも。調べる物リストには入っている」

ディフュージョンフィルタを作る(5) 本当にこれで合ってるのか確認する

「先日作ったディフュージョンフィルタなんだけど、本当にこれがディフュージョンフィルタっぽくなってるのかわからない、という問題が残っている」

妹「わかんないの?」

「なんか話にちらっと聞いただけだから……なので今日はもう少し真面目に確認する」

www.pixiv.net

「いくつかやり方はあるんだけど、CLIP STUDIO PAINTを使う方法だから、これなら自分で試せる」

妹「試すというのは」

「ポストプロセスマテリアルでフィルタをかける前の状態のスクリーンショットを、この方法で加工してみる。だいたい同じ雰囲気だったら成功、全然違ったら失敗」

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「こういう感じで、絵と同じ感じでフィルタ加工していく。あと途中緑になってるのは、見やすいように背景を入れただけ。そして出来たのがコレ」

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元のやつ

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今日CLIP STUDIO PAINTで作ったやつ

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こないだ作ったポストプロセスマテリアル

妹「今日のやつってちゃんと効いてる?」

「拡大するとうっすらと効いてはいるんだよ。こうしてみるとポストプロセスマテリアルのはちょっとやりすぎというか、範囲広すぎだったかも。画像サイズにもよるんだろうけど」

おまけ -------------------------------------

「Tシャツのロゴがわからない問題が解決した」

妹「なんだったの?」

「あれもOculusのロゴらしい。検索するとでてきた。ただレアなやつかも。今見かけるのは横長で太字の角丸みたいロゴだと思うから」

Oculus ロゴ - Google 検索

妹「ちゃんと関係あるやつだったんだ。よかったよかった」

UE4ぷちコン参加賞と謎のTシャツ

historia.co.jp

妹「何やら荷物が届いた。参加賞のTシャツっぽい」

「今回はだいぶ早かったね」

妹「といっても暑さは過ぎたから、着るのは来年だなー。おや? なんだろこれ。facebookって書いてある紙バッグに、Tシャツが?」

「それが参加賞のTシャツ?」

妹「いやなんか違うみたい。ぷちコンのTシャツはちゃんとある」

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妹「あるんだけどもう1枚ある。ラッキー賞っていうやつみたい。Oculusってロゴが入ってる。Oculusってfacebookと関係あるの?」

「今はOculus傘下になってたような」

妹「そうなんだ、じゃあそれでいいのか。2枚も貰って得した」

「あれ……兄の方もラッキー賞だったみたい。facebookの袋と、中にTシャツが」

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妹「……なんの目玉?」

「わかんない」

妹「facebookのロゴかな」

「それはfの字が書いてあるやつだったような」

妹「じゃあ何のマーク?」

「わかんない」

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「あと音関係のプラグインとかを作ってるAudiokineticのUSBメモリと、ゲーム向けパソコンGALLERIAのステッカー」

妹「色々入ってたね。去年までよりだいぶ豪華になってる。きっと賞もらった人たちはもっと豪華なのが……」