UE4.15正式版がリリース
「4.15の正式版が出てた。だいたいPreview4と同じだと思うけど、やっぱり正式版にならないと使いにくいから。しばらくは4.15.0と4.13.2と併用する形で、4.14はアンインストールしようかと」
妹「4.13はまだ要るの?」
「一応4.13の方がHTML5化が上手くいってるデータがあるから比較するのに一応残しておく。4.14と4.15だと、4.15で悪くなったところは特になさそうだから、4.14のは4.15に移行して出来そう。幸いプラグイン使ってる4.14のデータはなさそうだし」
関連情報
www.unrealengine.com
「更新情報の日本語版もそのうち出ると思うけど、とりあえず現時点で見られる情報と、過去記事へのリンク」
UE4でHTML5出力したミニゲームの公開
「2Dゲームの方はHTML5でとりあえず問題なさそうなので、どういう感じになるのかちょっと公開してみた。まだゲームとして成立してないけど、マウスクリックで矢を撃って、当たると敵にダメージという仕組みは問題なく動作してるみたい」
妹「これゲームがはじまるまでに結構時間かかるね」
「容量が150MBぐらいあるから、ダウンロードだけで時間かかるんだよ」
妹「それって多いの?」
「今どきのダウンロードゲームとしては普通だけど、HTML5のミニゲームとしては大きい。なんとかコンパクトにしたいところなんだけど、使ってるアセットも大した容量じゃないし、どうやって削ればいいかわからないので研究中」
妹「あと下の方にあるボタンもよくわからないんだけど」
「そこは特に触らなくていい。HTML5パッケージ化すると自動で出てくるボタンだから。ただゲームの動きがおかしい時に、CrearStoredGameボタンを使うことはある。これを押してからページの再読み込みをすると、内部でダウンロード済みのデータを消して、最初からダウンロードし直す。バージョンアップする前と後のデータが混ざって動作不良になってるっぽい時に使う」
UE4 -> HTML5出力実験メモ
3DゲームのHTML5化(妹が前回のUE4ぷちコンに出したやつ)
- UE4.13で動いていたものが4.14や4.15だと動かない
- タイトル画面も出ない
- 4.13だと動いてるように見える
- でもWindows版よりかなり遅い
- ゲーム開始10秒ぐらいで必ずゲームが止まる
- ※止まった後もBGMは鳴ってるし、効果音も出た(内部的には動いてる?)
- ブループリントのネイティブ化(高速化)にチェックをいれると、4.13でも起動しない
- 4.13だとOTFフォントでも字が小さくなる?
2DゲームのHTML5化(最近ブログ用に作ってたやつ。Paper2Dのみ)
- 4.15のpreview版で、普通にHTML5パッケージ化して動く
- 元々FPSを低めに制限しているせいか、動作速度も申し分なし
- ただ、しばらく放っておいたら凄く重たくなっていた時があった
- ブループリントのネイティブ化をすると起動しなかった
※動かない時はだいたいこのピンクの四角が出る。でもこの状態でも音は鳴っていた
「今日も少しHTML5関連で追加の実験をして、以上のような結果が得られた。と、いうのを忘れないように書いておく」
妹「字が小さくなるのは4.13だと駄目なの?」
「何回か試してみた感じでは駄目だった。これはもう一回試してみないとわかんないけど。全体として2Dの方はなんとかなるかもだけど、3Dゲームは厳しそう。テンプレートのままなら動くから、3Dが全部駄目ってわけでもないんだろうけど」
妹「アセットとか?」
「アセットはモバイル用のを使ってたわけじゃないからね。そもそもモバイル用といっても普通はスマホ用のことを言うし。多少変でも動いてくれれば別によかったんだけど。なかなか上手くいかない」